作者:五火球教主 / 来源:白话区块链
这里说的游戏,不包含博彩,也不包含像是Fomo类的“庞氏游戏“ ,我们只来看那些单纯的“游戏”。
2017年区块链游戏的代表,非加密猫(CryptoKitties)莫属。
2018年的代表,也许会是Gods Unchained 这款卡牌游戏。
这两款都是基于ERC721协议的“非同质化Token”游戏,换句话说,都是主打”游戏道具独一无二,可以作为价值存贮“这样一个卖点。
加密猫可以看做是区块链上的“口袋妖怪Go”,Gods Unchainned则可以看做是区块链上的“炉石传说”。
加密猫曾经风光无限,Gods Unchainned则是最近风头正劲,然而,我依旧不怎么看好这种所谓的“区块链游戏”。
魔兽世界和传奇里的装备之所以值钱,是因为有百万千万的真实用户在玩。你一身神装出门,那是既吸引眼球,又能对别人砍瓜切菜,所以有人愿意花大价钱去买装备。
再想想上面提到的区块链游戏,买加密猫和Gods卡牌的玩家,一共有多少?在这为数不多的玩家里,又有多少真的是奔着“游戏好玩”去买宠物和抽卡包的呢?这些人多数是“炒家”,而不是玩家,都打着后面有人来接盘的算盘。如果能想清楚这一点,这类区块链游戏不被看好也就不言而喻了。
再者说,传统互联网游戏世界里的Pokerman Go和炉石传说等往日风光无限的游戏,目前的日活都掉的不成样了。成熟的互联网大厂明星游戏都这样。门槛高到爆炸的区块链版“山寨”更是没有不要奢求好的下场了。
那么区块链游戏的前路指向何方呢?
在短期内,明星中心化游戏+装备/道具上链的结合方式,这种模式也许会走出一条不错的道路。毕竟,在这种模式下 :
游戏可以真正维持可玩性。拥有真正大量真实的“玩家”而不是“炒家”,道具装备才有真正的价值。
门槛低,尽可能淡化区块链的存在感,装备/道具上链以网页或是游戏内拍卖场/交易平台的形式出现。
换句话说,区块链仅作为一个辅助而存在。中心化游戏体验,加区块链的透明可信度。
然而,这种模式也有一个悖论:对于一个中心化已然成功的游戏,比如游戏圈里大火特火的”堡垒之夜”,最近开始接受门罗支付,让其在币圈也火了一把。设想一下,将堡垒之夜里的道具和皮肤全部换成ERC721,上链交易如何?
答案是可能行不通,因为游戏开发商很难有动机做“自己革自己命”的事情。原因如下:
一是原本公司可以控制的皮肤发行数量,现在完全透明上链了,丧失了数量控制权。
二是公司一大收入来源便是玩家购买游戏内置的V-bucks货币所产生的,现在有了ERC721,这种游戏内生货币便没了存在的必要,公司得少挣老大一笔钱。
无论从哪个方向来看,目前已经成功的互联网游戏,对于哪怕是单纯上链辅助这件事,因为缺乏真正的激励,也极有可能不会是区块链+游戏的先行者。所以,这种游戏为主,区块链为辅的模式,需要等待那种从一开始便考虑将区块链作为辅助的新明星游戏出现。2019,也许就是这类游戏诞生的元年,让我们拭目以待。