作者:Bob|白话区块链
在上一轮大行情中,Web3游戏掀起的Play to Earn热潮吸引了越来越多打金玩家成为Web3用户,一度成为Web3最大的入口之一。
后来好景不长,不够成熟的Web3游戏产业随着加密市场熊市有所衰退,但这一轮大行情随着加密资产的主流化,在众多资本推动下,越来越多大厂进军Web3游戏,给Web3游戏打金带来了新的希望,游戏玩家们早已开始跃跃欲试:游戏总归是要玩的,要是能持续打金产出还能获取Web3红利就更好了…..
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从传统游戏到Web3游戏,衰落的“打金”又重燃希望
《魔兽世界》、《热血传奇》首次让人们见识到游戏“虚拟资产”也能非常值钱的游戏,而且已经风靡20年了,现如今全球游戏市场规模已然超过万亿。在这20多年里,作为互联网最赚钱领域之一的游戏产业催生出各种形式的“打金”红利,吸引了一批又一批“打金者”参与其中。然而许多产业都逃不了“盛极而衰”的定律,人们不得不开始寻找新的出路、追求新红利。
近年来,传统游戏发展明显进入瓶颈期,打金产业其实也早已进入地狱模式,原因有两个:
首先由于游戏产业激烈的竞争让游戏厂商急于获利,陆续收紧规则(限制交易等)压缩了打金玩家(工作室)的套利空间。羊毛出在羊身上,二者的利益都从氪金玩家的消费中获取,两者其实很多时候都是站在对立面。随着游戏厂商的步步紧逼,留给打金者的空间也就越来越小了。
再者,打金产业本身就存在疯狂的内卷。“天下熙熙,皆为利来”,多年来,尝到甜头的打金工作室不仅数量急剧上升,还纷纷重金投入打金装备,各种手段层出不穷,这像极了“比特币挖矿”,卷到普通人根本无法进入的地步。
尽管传统游戏遭遇瓶颈,然而Web3游戏这边的红利却刚刚启航,2021年火爆出圈的Axie Infinity等“现象级”Web3游戏重新燃起了打金希望,Web3游戏不仅带来了新红利,还带来了开放的经济体系让玩家、与厂商共赢,而非站在对立面,加上Token激励,极大提升了用户参与的兴趣度。虽然Web3游戏在某些角度上有优势,但并没有持续火爆下去。
Web3游戏仍面临一些典型问题尚待解决:
1)Web3游戏普遍质量不高
由于Web3游戏发展早期,创业团队实力、资源等方面完全无法媲美传统游戏开发商,所以出品的游戏常被诟病品质不高、缺乏可玩性,新鲜度过去后很难留住玩家,更别提让玩家为这些游戏产生氪金“消费”了。
2)“旁氏”模式不可持续
很多没有可玩性的Web3游戏,只能靠“旁氏”玩法来获得增长,然而这种老玩家割新玩家的模式,衰退在所难免。于是我们会发现加密行情向下时,红利消失,很多Web3游戏也跟着纷纷消失了。
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传统大厂背景的Web3游戏工作室带来了什么?
随着加密资产的普及和Web3基础设施的完善,越来越多传统游戏大厂背景的创业团队加入到探索和改善突破Web3游戏困境当中来,近日,白话区块链采访了刚完成500万美金种子轮融资、具有传统游戏厂商实力背景的 Crystal Fun 工作室,与他们聊了聊Web3游戏目前的主要困境,一起来看看他们打算如何解决。
1)Crystal Fun 是什么来头?
在深入了解去中心化Web3游戏生态平台及工作室 Crystal Fun 之前,我们先留意到的是2024年2月其官宣获得500万美金种子轮融资的消息,这在同类型加密项目种子轮融资中已是较高的一笔金额,其实 Crystal Fun 本身就是由游戏巨头世纪华通海外子公司投资并孵化的。
参投机构韩国上市游戏公司 Actoz Soft 引人注目,有着“网游鼻祖”之名的《传奇》便是由该公司出品,可以说是传统游戏界的元老级厂商,该公司成功推出并运营《传奇》后相继与韩国游戏公司Wemade、中国游戏公司盛大达成了股权转让协议与一系列的合作。
同时Crystal Fun公布的核心开发团队成员也都来自育碧、Gameloft、Glu、腾讯、盛大游戏和Actoz这些游戏巨头。
Crystal Fun 已经公布了其去中心化Web3游戏平台的4大愿景:高品质游戏、可持续的经济系统、多维度娱乐平台、人工智能赋能。简单的说,就是为Web3游戏带来高品质的游戏和可持续发展的经济系统,搭建一个多维度的去中心化娱乐平台,同时还借助AI的能力改善平台游戏的可玩性,提高玩家的游玩体验。
据悉,Crystal Fun有超过十款游戏的研发储备,其中不乏大IP作品。截至目前,Crystal Fun已完成研发的四款高品质Web3游戏分别是《Outer》、《Endless War》、《StarFall》和《Survivor》,这些游戏将经过社区用户多轮测试之后陆续推出。
目前进度较快的游戏是AAA科幻开放世界大型多人在线游戏《Outer》。主要玩法为玩家将驾驶宇宙飞船探索未知的星系,与其他玩家展开冲突或合作,并参与星际战争。
官方公布的《OUTER》测试统计数据表现亮眼,在去年10月底开始的为期7天的以太坊网络上白名单邀请仅200个名额的情况下,做到了98.3%的留存率、平均交互7.9次、平均日上线时间为12.5小时。随后今年3、4月份的二测在OKX平台发起的Xlayer测试网链上交互将近1000万次,一共消耗63284.5 OKB。
其中,《Outer》二测数据中的近1000万次交互数据尤为突出,主要来自“签到、Battle Point System 成就系统、转盘抽奖等Mini Game”这三类高频上链活动,签到和成就系统是传统游戏中给用户带来及时激励反馈的一种形式,而令人乐此不疲的“大转盘”等小游戏,不仅能提升积极性还能作为老用户邀请新用户的奖励等活动,也是一个运营增长拉新的“利器”。
从前两轮测试数据不难看出《Outer》这款游戏的用户黏性与活跃度突出,也侧面说明Crystal Fun 出品游戏的高品质和可玩性,符合加密游戏玩家的预期。
同时,据悉 Crystal Fun 游戏生态平台的几款游戏和新功能都在按部就班的推出当中,他们将在5月开启《Starfall》游戏精英内测、6月-7月《Outer》开启三测,三测将开启打金模型和游戏内交易行。届时感兴趣的朋友可以关注体验一下。
2)Crystal Fun 这几款游戏为什么值得关注?
从Crystal Fun 公布的4大愿景中,我们不难看出自带传统游戏顶级厂商资源的 Crystal Fun 有信心达成,同时这也是前文提到的当前Web3游戏主要困境的解决方案,Crystal Fun 游戏生态值得关注的亮点如下:
a.自营高品质游戏保障、传统游戏IP加持
Crystal Fun 游戏制作人Jack 接受白话区块链采访时表示:“作为去中心化游戏生态平台和工作室,选择以自主开发、自营游戏为主,相比一些Web3游戏平台来自第三方的Web3游戏来说品质是更可控。同时Crystal Fun获得了盛大游戏唯一的IP授权,以及人力资源、研发技术、美术资源、全球渠道等全方位支持。”
确实,拥有传统游戏厂商的资源是Crystal Fun打造自营高品质游戏的信心所在,来自游戏巨头的成熟技术方案、成功运营经验、经久不衰的超级游戏IP这些都是很多Web3原生游戏团队所所不及的,如果就游戏而言,发展了20多年的传统AAA游戏在可玩性和品质上已经非常完善,这将为Web3游戏注入一种像传统游戏一样的吸金能力,也就是游戏玩家愿意为游戏可玩性、成就感体验等“氪金”消费。
b.经济体系的可持续性设计
由于产业链的成熟度非常高,传统游戏的打金模型也已经非常成熟,在Crystal Fun这样的传统游戏大厂运营经验的基础上进行Web3链优化。
Jack告诉我们,高级玩家在游戏内成长过程中,对游戏内资源有较为强烈的需求,这就会让普通玩家每天的“打金”产出存在持续的需求。
为了改善“打金”体验,提升平台游戏经济可持续性,将在游戏内置交易行,每天的“打金”产出都可以通过游戏内置通用资产(例如《Outer》中的OTT)持续稳定地直接与USDT进行兑换,用他的原话说:“我们不希望游戏经济系统建立在「 必须要不断新用户进入才能维持」的基础上,从而真正避免Token的死亡螺旋效应。希望Outer中每一种生态位的玩家,都可以获得匹配自己在游戏中贡献的收入,让玩家在体验游戏乐趣的同时也能赚到钱,从Play to Earn转变为Play and Earn。”
正如前文所提到的,Web3游戏是游戏厂商和打金玩家共赢、共享收益的绝佳平台,带来了越来越多新打金红利的同时,也提升了游戏和生态平台的经济可持续性。
c.平台化集中赋能Token
根据Crystal Fun公布的资料显示,CFUN是其平台唯一Token。除了目前陆续火热测试中的《Outer》等四大游戏之外,未来所有游戏都将通过CFUN作为激励Token贯通全平台,CFUN社区将共享平台利益。
CFUN的产出和分发主要通过游戏或者公会的排行榜以及签到、成就系统(Battle Point System)等日常活跃的玩家的奖励获得,同时平台老用户参与市场运营发布的传播和邀请任务获得额外活动奖励,早期贡献者持有平台创世NFT的OG玩家,也可以在链上进行质押获得CFUN奖励。总之,这是按游戏和平台的活跃、增长的贡献度“挖矿”的公平分发模式。
作为平台多用途Token,除了治理外,新游戏上线、游戏内的特殊活动等都需要燃烧销毁CFUN来进行,游戏内质押CFUN可以获得额外奖励和特殊玩法中的加成、平台生态游戏收入回购等。同时CFUN采用的是总量有上限的通缩模型,在使用中不断销毁。
也就是说,Crystal Fun计划举全平台之力集中赋能这个唯一的Token。未来若发布平台专用应用链Gas、DID等新用途进一步赋能。
03
站在《传奇4》经验上的优化迭代
在了解Crystal Fun背景之后,一定有人会发现它与曾有超高热度的《传奇4》这款游戏的具有相似的地方,同样拥有游戏巨头传统IP加持的大型链改游戏《传奇4》,曾经创下了200亿韩元左右(折合人民币约为1.1亿元)的销售业绩,在韩国推出时,在预注册后的两个月内就达到了300万参与者轰动一时。可以说,《传奇4》是Web3游戏最成功的破圈案例之一。但好景不长,《传奇4》疑似出现“经济体系崩溃”,这款传统大作的链改实验还是失败了。
事实上与《传奇4》一样,Crystal Fun 也带来了传统游戏巨头资源和IP,链改思路类似,但是不同的是为了避免单游戏经济体系难以持续的劣势,Crystal Fun 选择了多游戏平台化发展的线路,因为一款游戏即便再怎么制作精良和设计,都很难逃脱“生命周期”有限的问题,而多游戏共同发展,同时打这些游戏的平台化经济体系,一款游戏生命周期结束前,玩家的资产不会被锁死,可以流转到新的游戏当中去获取新的红利,大大减小了新老玩家流失率。
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小结
不论是成熟的传统游戏还是新兴的Web3游戏,它们都各有各的“魅力”。在打金红利这件事上,传统游戏可能已是暮年,而Web3游戏则刚刚启航。
站在《传奇4》的成功的经验和失败的教训上,Crystal Fun进行了不少的优化迭代,很快我们或许会看到像《传奇4》一样开局“火爆”,同时可持续发展,经久不衰的高品质Web3游戏的出现。
或许Web3和元宇宙的未来并不会严格区分传统游戏还是Web3游戏,它们会相互融合,大部分游戏虚拟资产也都会升级成加密资产。
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